quinta-feira, 27 de setembro de 2012


 Paródia

"Rosas, Versos e Vinho" - Gustavo Lima


É..., ou outros candidatos ficam prometendo
Pra vocês, enganando o povo e submetendos-os
E pra vc, Jan chegou agora fazendo tudo ser colorido
E com vocês ele muda o presente comparando com o passado tem futuro garantido
por vc ele muda o jeoto de viver
Doutor no hospital pra curar vc
por vc pavimenta as estradas de chão
Faz banheiro público pra população
Vai fazer milagre: reformar o campo
Melhorar os distritos, tipo o Remanso
Então, voto 15 de coração
O compromisso dele é com o povão
Mas espera, ele tá chegando, vem mudando
Turismo, saúde e distritos
Espera, Jan tá chegando, melhorando
Seja no temo que for, porque Jan já chegou
É..., porque Jan e Caio é 15 melhorando mais
Por você...
(Refrão 2x)
É..., os outros candidatos ficam prometendo
Pra vocês

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Regras do Basquete relacionada ao tempo :


Tempo de jogo, empate e períodos extras:

8.1 Uma partida consistirá de 4 períodos de 10 minutos..
8.2 Haverá intervalos de 2 minutos entre o primeiro e o segundo períodos (primeiro tempo), entre o terceiro e o quarto períodos (segundo tempo) e antes de cada período extra.
8.3 Haverá um intervalo de meio-tempo de 15 minutos.
8.4 Haverá um intervalo de jogo de 20 minutos antes do horário previsto para iniciar o jogo.
8.5 Um intervalo de jogo começa:
  • Vinte minutos antes do horário marcado para o jogo começar.
  • Quando soar o sinal do cronômetro indicando o final do período.
8.6 O intervalo de jogo termina:
  • No início do primeiro período quando a bola for legalmente tocada por um jogador envolvido na bola ao alto.
  • No início dos outros períodos quando a bola toca ou é tocada legalmente por um jogador na quadra em uma reposição.
8.7 Se o placar estiver empatado no final do tempo de jogo no quarto período, a partida continuará com quantos tempos extras de 5 minutos forem necessários para desempatar.
8.8 Se uma falta for cometida junto ou imediatamente antes de soar o sinal do cronômetro para indicar o final do tempo de jogo, qualquer lance livre deverá ser tentado antes do final do tempo de jogo.
8.9 Se um período extra é necessário como resultado deste(s) lance(s) livre(s) então todas as faltas cometidas depois do final do tempo de jogo serão consideradas como tendo ocorrido durante o intervalo de jogo e o(s) lance(s) livre(s) serão administrados antes do início do período extra.

                       Operador de 24 segundos

Ao operador de 24 segundos será providenciado um dispositivo de 24 segundos que será operado da seguinte maneira:
50.1 Ligado ou re-ligado sempre que uma equipe ganhar o controle de uma bola viva na quadra:
50.2 Parado e reprogramado para 24 segundos, sem nada no mostrador, assim que:
  • Um oficial soar seu apito para uma falta ou violação.
  • A bola em um arremesso para a cesta ou em um passe entrar na cesta.
  • Em um arremesso para a cesta a bola toca o aro.
  • A partida é parada por causa de uma ação ligada a equipe que não está com controle da bola.
  • A partida é parada por causa de ações sem relação com nenhuma das equipes, a menos que os adversários fossem postos em desvantagem.
50.3 Reprogramado para 24 segundos com o mostrador visível e reiniciado assim que possível quando uma equipe ganha o controle de uma bola viva em quadra.
O mero toque na bola por um adversário não inicia um novo período de vinte e quatro segundos se a outra equipe continuar com controle da bola.
50.4 Parar , mas não reprogramar para 24 segundos, quando a mesma equipe que tinha o controle de bola anteriormente tiver uma reposição de bola à disposição em razão de:
  • A bola ter saído da quadra.
  • Um jogador da mesma equipe tiver se machucado.
  • Uma situação de bola ao alto.
  • Uma falta dupla.
  • O cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes.
50.5 Parado e desligado quando uma equipe ganhar o controle de uma bola viva em quadra, e tenha menos que 24 segundos no cronômetro de jogo para o final do período.
O sinal do dispositivo de 24 segundos não para o cronômetro de jogo, nem faz a bola se tornar morta, a menos que a equipe tenha o controle da bola.
                                               Três segundos
26.1.1 Um jogador não pode ficar na área restritiva do adversário por mais que 3 segundos consecutivos enquanto sua equipe tem o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronômetro de jogo está ligado.
26.1.2 Concessões devem ser feitas a um jogador que:
  • Estiver fazendo uma tentativa de sair da área restritiva.
  • Está na área restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe está arremessando e a bola está saindo ou acabou de sair da(s) mão(s) do jogador em um arremesso para a cesta.
  • Dribla na área restritiva para arremessar para a cesta depois de estar na área restritiva por menos que 3 segundos.
26.1.3 Para estabelecer-se fora da área restritiva, o jogador deve colocar ambos os pés na quadra fora da área restritiva.

                           Oito segundos

28.1.1 A zona de defesa de uma equipe consiste da cesta da equipe, a parte da frente da tabela e a parte da quadra limitada pela linha de fundo atrás da tabela daquela equipe, as linhas laterais e a linha central.
28.1.2 A zona de ataque da equipe consiste na cesta do adversário, a parte da frente da tabela e a parte da quadra limitada pela linha final atrás da cesta de seus adversários, a linhas laterais e a margem da linha central mais próxima a cesta de seus adversários.
28.1.3 A bola vai para a zona de ataque quando:
  • Ela toca a quadra de ataque.
  • ela toca um jogador ou um oficial que tenha parte de seu corpo em contato com a quadra de ataque.
28.2.1 Sempre que um jogador ganha o controle de uma bola viva em sua zona de defesa, sua equipe deve fazer com que a bola chegue a sua zona de ataque dentro de oito (8) segundos.
28.2.2 O período de oito (8) segundos continuará com o tempo restante quando uma equipe que tinha o controle de bola recebe o direito a uma reposição de bola por conseqüência de:
  • A bola ter saído da quadra.
  • Um jogador da mesma equipe está machucado.
  • Uma situação de bola ao alto.
  • Uma falta dupla.
  • O cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipe.